Logo no.horseperiodical.com

Hva er hundens agility? Agility Informasjon for nybegynnere

Innholdsfortegnelse:

Hva er hundens agility? Agility Informasjon for nybegynnere
Hva er hundens agility? Agility Informasjon for nybegynnere

Video: Hva er hundens agility? Agility Informasjon for nybegynnere

Video: Hva er hundens agility? Agility Informasjon for nybegynnere
Video: How to get started in Dog Agility | Dog Tips and Tricks - YouTube 2024, April
Anonim

Klipp fra agilityforsøk

Din første Agility Trial

En vakker rød og hvit border collie krøller på startlinjen som om å starte et angrep. Hans eier forteller ham å bli og fører ut noen få meter. Ved å slippe ham blir hunden en rød stripe som den flyr over hopp, gjennom tunneler, over store treutseende hindringer og gjennom poler med håndtereren som styrer hundens hver bevegelse. I løpet av sekunder har hunden løpt gjennom alle hindringene i smidighetsringen og krysser målstreken til mengden av publikum.

Og mens du er imponert over hundens fart og klapp for laget, er du fortsatt litt forvirret. Gjorde laget det bra? Var det raskt nok? Hva er reglene for denne nye sporten uansett?

Image
Image

Hva er hundens agility?

Å se på den første hundens smidighetsprøve kan være forvirrende. Selv om det er en tilskuersport, hjelper reglene i stor grad med din glede. Behagelighet er en av de sportene som faktisk er mye vanskeligere enn det ser ut!

Agility er den raskest voksende hundesporten i United States. Det innebærer en hund og en håndterer som løper gjennom et hinderkurs. Hindringene skal tas i en bestemt rekkefølge og i løpet av en viss tid, og hvert fleksibilitetsforløp gir et annet oppsett og en rekke hindringer. Feil som en falt bar, ta et hinder uten rekkefølge, ikke fullføre et hinder og mer regnes mot laget. Lagene som kjører de reneste (uten feil) og er den raskeste vinneren. Se videoen ovenfor for å se eksempler på lag som konkurrerer om fleksibilitet.

Til en ny tilskuer synes vanskeligheten i smidighet å være i trening det tar å få hundene til å gjøre hindringene. Faktisk er den vanskeligste delen av smidighet mellom hindringene når håndtereren kommuniserer med hunden hvilken hindring de skal ta etterpå. Jo raskere hunden, desto mindre tid har behandleren å kommunisere denne informasjonen. Denne millisekundskommunikasjonen mellom en menneskelig og en rask, godt trent hund er det som gjør smidighet den morsomme, raske og vakre sporten den er.

La oss se på hva en person som ser på en smidighetsprøve for første gang, bør vite for å kunne nyte opplevelsen. Vi ser på utstyret, nivåene, reglene, klassene og noen doser, og ikke de som besøker en fleksibilitetsprøve burde vite.

Typer Agility Hindringer

Klikk på miniatyrbildet for å se i full størrelse
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Hva er de forskjellige stykkene av agilityutstyr?

Hunder må lære å navigere i ulike smidighetshindringer for å kunne løse en fleksibilitetsløype på en sikker og vellykket måte. Disse delene av utstyret inkluderer A-rammen, dogwalk, teeter, bord, dekkhopp, hopp, dobbelthopp, trippelhopp, panelhopp, brettsprang, rist og tunneler. Det kan være forskjellige typer utstyr, avhengig av gruppens regler som tilbyr fleksibilitetsprøven. Siden AKC (American Kennel Club) er den styrende enheten av de fleste forestillinger i USA, fokuserer vi bare på AKC-utstyr og regler for denne artikkelen. De fleste andre smidighetssteder er like nok til AKC-regler for å generalisere denne informasjonen til de stedene.

A-rammen er det bredeste, største utstyret og kalles en A-ramme fordi den gjør en A-form (se bilde 1 og video ovenfor). Hunder må gå opp og over A-rammen og treffe den gule malingen (kontaktsonen) før de forlater.

Dogwalk er det lengste utstyret (se bilde 2 og video ovenfor). Hunder må gå opp og over hundpromenaden og slå den gule kontaktsonen før de forlater.

Teeter er det mest ustabile stykket agilityutstyr (se bilde 3 og video ovenfor). Hunder er ofte redd for at planken beveger seg ut fra under føttene når teeteren faller. Hunder må gå over teeteren, ha teeteren slått bakken, og treffer kontaktsonen før de forlater.

Et pausebord er et bord hvor hunden må hoppe og holde seg i fem sekunder (se video over). Hunden må holde seg på bordet til den blir frigjort av sin håndterer. Noen steder krever hunden å legge seg, sitte eller stå mens du er på bordet.

Det er flere typer hopp. En hund må bare hoppe over en enkelt bar hoppe uten å tappe en bar (se video ovenfor). Dobbel og trippel spredestangspring krever også at hunden hopper over dem uten å slå på en stolpe (se bilde 4 og video ovenfor). Det brede hoppet krever at hunden hopper den uten å tikke eller gå på den. Dekkspringen krever at hunden hopper gjennom den (se bilde 5 og video ovenfor). Panelhoppet er et solid hopp med forskyvbare paneler som ikke må slippes (se video over).

Vevstolene er 6 eller 12 poler som krever at hunden kommer inn mellom første og andre polen med den første polen på hundens venstre skulder. Hunden må da "veve" mellom hver stolpe uten å mangle en stolpe (se bilde 6 og video over). Vevstolpene anses av mange for å være den vanskeligste smidighetshinder for å trene.

Det er to typer tunneler. Den vanlige tunnelen er rett og slett en vinyl tunnel som hunden må løpe gjennom (se video over). Den andre typen tunnel kalles en rute, lukket tunnel eller kollapset tunnel. Dette har en hard tønneåpning med en lengde på materialet på utgangssiden som hunden må løpe gjennom (se bilde 7 og video ovenfor). Hvor lenge materialets lengde er, avhenger av regler for fleksibilitetsorganisasjonen som pålegger smidighetsprøven.

De forskjellige "nivåene" i Agility

I likhet med de fleste sportsgrenser har smidighet "vanskelighetsgrader". Ved en AKC-smidighetsprøve er disse nivåene Novice (nybegynnere), Open (middels), Excellent (advanced) og Masters. Lag (et lag består av en hund og en handler) som er nybegynnere, kjører på de enkleste kursene med de minste hindringene, og de får lov til å gjøre feil og fortsatt kvalifisere (passere) på kurset den dagen. Lag som er på masternivå kan ikke gjøre noen feil for å kvalifisere seg, og kursene er de vanskeligste. Nivåene mellom nybegynnere og mestere tillater færre feil og vanskeligere kurs etter hvert som de utvikler seg.

Derfor er det viktig å vite hvilket nivå du ser på en smidighetstest. Nybegynnernivået vil for det meste ha lag helt nye for konkurranse. Hundene vil ofte løpe amok og håndtererne kan til og med virke tapt. Kjørene er ikke alltid jevne med mange feil og bobler. Dette er vanlig for alle nye hunder, og det er vanligvis ganske morsomt å se de nye lagene begynner å trene "rynker". Hvis du ser på Masters-lag, vil du se mange lag som kjører raskt og rent uten feil. Andre lag kan ha noen feil, men har fortsatt flotte, raske løp. Det vil fortsatt være sporadisk "togvrak" løp som selv erfarne lag blir ut av synkronisering, men de fleste lagene vil kjøre med stor dyktighet og presisjon.

Målet er at lagene kvalifiserer - eller "pass" - på et bestemt kurs som kvalifiserende løp legger opp mot titler som hundene kan tjene. Disse AKC-titlene er sterkt ettertraktede og feiret.

Image
Image

Hvordan Agility er dømt

Feil i AKC-smidighet inkluderer, men er ikke begrenset til:

  • Avslag: Dette er hvor en hund stopper fremoverbevegelse eller spinner før et hinder. Hvis en dommer løfter hånden i en knyttneve, betyr det at laget pådratt seg et avslag eller løpe ut.
  • Kjør outs: Dette er hvor en hund løper forbi neste hindring i rekkefølge han / hun skal ta. Hvis en dommer raiser sin hånd i en knyttneve, betyr det at et lag påløper en utløp eller et avslag.
  • Feil kurs: Hvert agility-kurs er annerledes, og hundene må følge håndteringsretningen for å vite hvilken hindring som er neste. Hvis hunden tar et hinder uten rekkefølge, er det et feil kurs. Hvis en dommer raiser sin hånd med sin knyttneve åpen, betyr det en feil kurs.
  • Tabellfeil: En hund kaller for en tabellfeil hvis den kommer på pausetabellen, men forlater den før fem sekunder er ferdig. Tabeller er kun i standardklasse. Hvis en dommer løfter hånden med to fingre eller gjør en "T" med begge hender, betyr det en tabellfeil.
  • Obligatorisk eliminering: Det er mange måter en hund kan pådra seg en obligatorisk eliminering eller "manglende evne til å utføre." Her er noen av de vanligste. De kan hoppe av kontakthindringene (A Frame, teeter, dogwalk) før du trykker på den vanligvis gulmalte "kontaktsonen" på bunnen av hinderet. Dette er en sikkerhetssone, og en hund må ha en del av sin pote i sonen før du forlater hindringen. En hund kan "fly av" teeteren, noe som betyr at hunden etterlater teeter før teeter treffer bakken. En hund kan slippe en bar på et hopp. Hvis en hund får feil på å utføre på noe nivå, har den ikke kvalifisert den dagen. Når en dommer reiser begge hender, indikerer dette en feil i å utføre.
  • Obligatorisk unntak: Det er mange måter en hund kan bli unnskyldt fra ringen. Noen av de vanligste inkluderer: hunden som forlater ringen uten bånd, en hund som avleder eller urinerer i ringen, en hund som kjører med hundetiketter på kragen, en håndterer som fysisk berører hunden sin for å hjelpe til med sin forestilling, trening i ringen og mye mer. Hvis du hører dommerens fløyte, har en hund sannsynligvis blitt unnskyldt.
  • Tidsfeil: Hvert kurs har en standard kurstid (SCT). For å kvalifisere, må hunden kjøre kurset under SCT. Noen hunder vil gå over SCT, men får fortsatt fortsette å kjøre kurset til maksimal kurstid er nådd. På det tidspunktet blir hunden bedt om å forlate ringen, selv om den fortsatt er midt i kurset. Poeng blir trukket fra hundens poengsum for hvert sekund over SCT, avhengig av hundens nivå.

Nedenfor er tabeller som forklarer de ulike nivåene og de forskjellige feilene som er tillatt på hvert nivå for et lag for å kvalifisere (passere) kurset. Ovenstående liste over "feil" mulig er på ingen måte uttømmende. Her er en fullstendig oversikt over potensielle feil i AKC-smidighet [PDF].

Video viser forskjellige klasser og utstyr

Klasser i en Agility Trial

I tillegg til nivåer er det også forskjellige klasser der et lag kan vise. Ofte kalt "spill", AKC har fem forskjellige typer klasser tilgjengelig. Standard er klassen der alt smidighetsutstyr brukes. Hundene må løpe om hindringene i en bestemt rekkefølge. Jumpers With Weaves (JWW) er en klasse som bare består av hopp, tunneler og veverstolper. Dette kurset er også sekvensielt nummerert, og lagene må fullføre kurset i rekkefølge.

FAST (Femten og Sendtid) er en annen type "spill". Her kan lagene lage sitt eget kurs for de fleste hindringene. En linje er plassert på bakken, og håndterer må på et tidspunkt i sin løp sende sine hunder ut på avstand for å ta to eller tre hindringer i en bestemt rekkefølge. Hunder som ikke klarer å jobbe på avstand fra sine håndterere, finner denne klassen å være vanskelig. Time 2 Beat (T2B) er et annet spill hvor lag driver et flytende kurs så raskt som mulig. Lag som er raskeste, tjener flest poeng i dette rasktflygende spillet. Premier er en klasse som tester håndtererens evne til å lede hunden sin gjennom et veldig utfordrende kurs. Premier klasser kommer i både Standard og JWW variasjon og er for de mest erfarne lagene.

Å kjenne reglene hjelper tilskueren bedre å forstå hva som skjer i ringen. Akkurat som med hvilken som helst sport, hjelper regelkunnskap sterkt med tilskueropplevelsen.

Kvalifikasjonskrav for hvert nivå for standard

Nybegynner Std. Åpne Std. Utmerket Std. Mestere Std.
To avslag (5 poeng hver) Ett avslag (5 poeng). Ingen refusjoner Ingen refusjoner
En feil kurs (5 poeng hver) En feil kurs (5 poeng). Ingen feilkurs Ingen feilkurs
To tabellfeil (5 poeng hver) One Table Fault (5 poeng). Ingen tabellfeil Ingen tabellfeil
Tidsfeil - 1 pt. for hvert sekund over SCT Tidsfeil - 1 pt. for hvert sekund over SCT Tidsfeil - 1 pt. for hvert 3 sekunder over SCT Ingen tidsfeil
Starter med en poengsum på 100, er en utfordrende poengsum 85 Fra en score på 100, er en kvalifiserende poengsum 85. Startende med 100, en kvalifiserende poengsum er 85, En poengsum på 100 til quaify.

Kvalifikasjonskrav for hvert nivå for JWW-klasser

Nybegynner JWW Åpne JWW Utmerket JWW Masters JWW
To avslag (5 poeng hver) Ett avslag (5 poeng). Ingen refusjoner Ingen refusjoner
Ingen feilkurs Ingen feilkurs Ingen feilkurs Ingen feilkurs
Tidsfeil - 1 pt. for hvert sekund over SCT Tidsfeil - 1 pt. for hvert sekund over SCT Tidsfeil - 1 pt. for hvert 3 sekunder over SCT Ingen tidsfeil
Starter med en poengsum på 100, er en utfordrende poengsum 85 Fra en score på 100, er en kvalifiserende poengsum 85. Startende med 100, en kvalifiserende poengsum er 85, En poengsum på 100 for å kvalifisere
Image
Image

Dos and Don'ts Når du besøker en Agility-prøve

Når du besøker en smidighetsprøve, er det noen få doser og ikke å følge:

  • Ikke stå rundt ringen inngangen for å se prøven. Det er her hundene kommer inn i ringen, og håndtererne utfører sine pre-run ritualer med sine hunder. Det er allerede et overfylt sted, og etter å ha tilskuere tilstopper inngangsportområdet gjør det det mye mer stressende for hundens konkurrenter. Se handlingen fra et sted unna ringinngangen.
  • Klap for lagene du har hatt glede av å se på. Det er gøy å se hundene nyter seg i ringen, selv om de har gjort mange feil. Du er velkommen til å klappe for lagene, enten de har det bra eller ikke. De har alle jobbet veldig hardt for å selv gjøre det til rettssaken, så oppmuntring er alltid velkommen!
  • Ikke la barn være fri til å løpe om en smidighetstest. Dette er et hundeshow, og det er ikke et sted for barn å løpe, gråte eller opptre. Noen hunder, uansett hvor godt trente, bryr seg ikke om små barn, så stor omsorg må tas for å sikre at barna opptrer gjennom hele besøket på showet. Barn bør ikke få lov til å komme på smidighetsutstyr, enten i ringen eller på ringsiden. Se også nøye på at barna ikke plager hundene - enten inne i ringen eller utenfor ringen - når som helst.
  • Ikke pet en hund uten å få eierens tillatelse først. Enten du er voksen eller barn, spør alltid tillatelse før du petter en hund. Noen hunder gjør seg klar til å gå inn i smidighetsringen, og deres håndterer jobber med å få og holde hundens fokus. Dyretid hos en fremmed bryter dette fokuset, så spør alltid først. Be aldri kjæledyrhunder ved inngangsporten til smidighetsringen.
  • Sitt i visningsstativene, hvis de leveres. Bleachers og visning står er flotte steder å se handlingen uten å være en distraksjon for konkurrerende lag. Du er velkommen til å sitte på tribunene og heie på favorittlagene dine.
  • Ikke mate hundene. Dette kan gjøre eiere svært nervøse da de fleste eiere er veldig kresne om hva deres smidighetshunder spiser. Aldri tilby godbiter til hunder på en smidighetstest.
  • Hold deg borte fra ringfekten. Å være for nær ringen kan føre til at de mer fryktige smidighetshunder blir distrahert. Stå tilbake noen få meter fra en hvilken som helst ringfekt.
  • Ikke ta bilder med et flash-kamera. Ta gjerne bilder, men sørg for at blitsen er slått av. Den plutselige blitsen kan midlertidig blinde en hund på et veldig farlig punkt på banen. Disse hundene kjører raskt over utstyr, og et spørsmål om en liten fotmangelplassering kan forårsake skade og til og med død! Det er veldig viktig at blitsen din ikke går av under en hundes løp på banen.
  • Du er velkommen til å stille spørsmål om smidighetskonkurranseene du ser på tribunene. De fleste agility konkurrenter er ivrige etter å dele sin kunnskap om sporten og vil gjerne svare på dine spørsmål.
Image
Image

Og det er mer!

Denne artikkelen gir faktisk bare toppen av isfjellet når det gjelder smidighetsregler og regler. Som alle sportsgrene kan det bli veldig detaljert. Hvis du vil lese alle regler og forskrifter, her er AKCs "Regler for Agilityforsøk" [PDF]. Nedenfor finner du også noen flere lenker til Agilitymachs artikler om ulike agility-emner for å utvide din kunnskapsbase på denne fantastiske sporten.

Behagelighet er en god sport å gå og se på. Hvis du hører om en smidighetsprøve blir holdt i ditt område, må du sjekke det ut! Disse forsøkene er nesten alltid gratis å delta og er både god underholdning og en god utdannelse i de fantastiske evner hos hunder. Gå på besøk, ta bilder uten blink, snakk med utstillere og nyt tiden på hundeshowet.

Spørsmål og svar

Anbefalt: